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建议大家好好利用体验版,先不要着急审核,特别是首次审核的机会,特别珍贵,在体验版上确实没问题了,再提交审核。
推荐词条: [微信小程序]
笔者公司最近全力做小程序,没想到遇到了审核的坑,总结下给大家提个醒:
初次审核很快,二次审核很慢。
这一点之前在官方社区和小程序的交流群里面,有很多同行问到,初次提交审核的时候 基本上3-4小时左右就通过了,然后修改提交再次审核,请注意,二次修改的功能结构和首次是一样的,只是个别细节或bug的修改,然后进入了无休止的等待期,官方说7天的审核期,可是随便去官方的社区看看,有多少发帖7天未审核通过的。
带有红包功能的小程序,审核较慢。
原来笔者听过这个说法,就是带有红包功能或者说带有支付功能的小程序审核慢,笔者的小程序即存在这个功能,无奈首次审核很快,修改后再次审核今天第6天未通过,考虑和这个有关系。
小程序里面含有展示个人微信号的页面可能审核慢。
这一点也是笔者的猜测,回想笔者的小程序为啥不能通过,个人认为可能是想导流到个人微信号,导致官方迟迟不肯审核,所以有这个需求的开发者,可以周转下,利用小程序的客服消息,再导流到个人用户。
官方社区发帖,遭遇“潜规则”。
这一点笔者是最气氛的,好像不能发审核的帖子,制作不和谐的气氛,笔者发的帖子全部审核不通过,理由是内容不适。不说了 看截图:
5.找不到客服电话和其他联系方式,只能官方社区发帖,然后继续遭遇“潜规则”。
各种找客服电话,联系方式,抱歉找不到,所以开发者放弃这条道吧。
6.给大家的建议:
建议大家好好利用体验版,先不要着急审核,特别是首次审核的机会,特别珍贵,在体验版上确实没问题了,再提交审核。
好了,我会慢慢分享小程序或微信公众号的一些事,希望大家关注。
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游戏抄袭这个现象,在公众的眼里是一件很明显且几乎没有争议的事情;但是一旦走上法律,举证论证的难度比天都高。这和学术论文抄袭不一样,论文抄袭可以准确定量,这样就有一条线来规定相似度到达多少以上就被认定为抄袭。但是一款游戏的元素太多了,没法对”相似度”进行定量,就没法用一个统一的标准来规定相似到怎样的程度算抄袭。而公众能一眼看出抄袭也只是因为这两个游戏确实”非常雷同”,可是相似度是多少呢,80%?90%没人说的出来 没有一个量化的标准,在法律上就很难给它定性了